【FF14】5.21 伝説・ディアデム諸島の採集で蓄積するマテリア錬精度

2020年3月18日

パッチ5.21時点で、伝説素材とディアデム諸島の素材をギャザラーで採集した際に

蓄積する錬精度をまとめた記事です。

 

検証方法

マテリア精製を実行した直後の錬精度1%状態で、伝説素材とディアデム諸島の素材を採集し、

表示される錬精度の数値を以て蓄積する数値を算出しています。

また、検証する装備は全て「マテリア5禁断」済みのモノです。

 

5.2伝説素材採集の場合

錬精度1%の状態で伝説素材「メルバウ原木」を8回採集した際の錬精度(%)は以下の通りです。

 

ミーン・ギャザラー

キャップ(IL460)

シースワロー・サバイバル

ベルト(IL430)

採集前 1% 1%
採集1回 1% 2%
採集2回 2% 5%
採集3回 3% 7%
採集4回 5% 10%
採集5回 6% 12%
採集6回 7% 15%
採集7回 8% 18%
採集8回 10% 20%
平均蓄積値/回 1.25 2.5

  

採集前から採集1回目での錬精度の蓄積値を考慮すると、採集前の錬精度1%という表記は

実数値は0%だと思われるため、平均蓄積値は0%スタートを基準として算出しています。

 

採集回数ボーナスが付かなかった場合でも、アクセサリと腰装備ならば

錬精度が15%(採集回数6回)溜まります。

 

パッチ5.2で追加された伝説素材は6種類なので、一巡すると錬精度は一気に90%まで溜まります。

実際には採集回数ボーナスが何回か付くでしょうから、一巡する度に錬精度がMAXまで溜まって

マテリア精製を実行できるということですね。

 

これで「極錬精薬HQ」を使えば更に早く錬精度を溜めることが可能になります。

極錬精薬(公式サイト)

https://jp.finalfantasyxiv.com/lodestone/playguide/db/item/9a0d81fdca3/

 

5.2伝説素材を周回してのマテリア精製が「ぶっ壊れ」だとは以前紹介しましたが、

数値の上でもそれが立証された形になりますね。

 

5.21ディアデム諸島素材採集の場合

錬精度1%の状態でレベル80素材(星1)を採集した際の錬精度(%)は以下の通りです。

 

シースワロー・サバイバルベルト(IL430)

採集前 1%
採集1回~7回 1%
採集8回 2%
平均蓄積値/回 0.25

伝説素材同様、平均蓄積値は0%スタートを基準として算出しています。

0%→2%になるまで8回採集と想定し、1回採集毎の平均蓄積値は0.25としています。

 

採集1回~7回の間のいずれかで錬精度が1%に上昇していると思われますが

画面上では同じ表記のため確かめようがありません。

 

いずれにせよ伝説素材巡りに比べるとかなり効率が悪いですね。

ディアデム諸島での採集はあくまで復興素材が目的であり、錬精度はオマケ程度に考えておけば良いでしょう。

 

まとめ

・錬精目的での5.2伝説素材周回は効率がかなり良い。

・腰とアクセサリならば伝説6箇所を1巡する度に錬精度が90%~MAXになる。

・錬精目的でディアデム諸島を周るのはかなり効率が悪い。錬精はオマケ程度に考えよう。

FF14

Posted by hexenschuss